ホロライブを運営するカバー株式会社は、VTuber企業の中でも特に
“技術力”を武器にした差別化 が大きな成功要因となっています。
その中心が Live2D技術 と 3D技術(モーションキャプチャ・バーチャルライブ) です。
ここでは、公式情報や公開されている技術紹介をもとに、それぞれの強みをわかりやすく解説します。
■ 1. 精度の高いLive2Dモデリングとトラッキング技術
Live2Dは「平面イラストを動かす技術」ですが、ホロライブのLive2Dは他社と比較して以下の特徴があります。
① 表情の細やかさが段違い
- カバーは 独自の表情トラッキング技術 を採用
- 笑う、困る、照れるなどの表情変化が自然で豊か
- 口パク・目線・瞬きを高精度に反映
これは視聴者から「感情が伝わりやすい」「見ていて疲れない」と高く評価されています。
② キャラデザインの魅力を損なわないモデリング
ホロライブのLive2Dは、公式モデラーによって“原画のイラスト品質をそのまま動かす” ことに強みがあります。
- デザインの再現性が非常に高い
- 影や細部のレイヤー分けが精巧
- 軽量だけど高クオリティの動き
これにより、セリフだけでも十分にキャラ性が伝わります。
③ カバー独自の“個別調整文化”
公式情報でも語られている通り、カバーは「タレントごとにカスタム調整」を行っています。
- 目の動き
- 表情の癖
- 姿勢
- 口の開き方
などを 本人の特徴に合わせて最適化。
これが「ファンが推しを推し続ける理由」のひとつです。
■ 2. 高度な3D技術とモーションキャプチャの強み


ホロライブの3Dライブ・3D配信は、業界でも圧倒的なクオリティを誇ります。
その理由を見ていきます。
① 専用の3Dスタジオと最新機材
カバーは複数の専用3Dスタジオを持ち、モーションキャプチャシステムを常に最新化しています。
- リアルタイムモーションキャプチャ
- 指先まで動く細かいトラッキング
- ダンス・パフォーマンスを高精度に再現
- 複数人同時のリアルタイム合成が可能
これにより、ライブ空間での“本物感”が圧倒的に。
② 3Dライブ演出のレベルがトップクラス
ホロライブの3Dライブでは:
- 背景の演出
- ライト
- カメラワーク
- 特効(光・粒子・バーチャル演出)
などが緻密に設計されています。
特に 《hololive 3rd fes.》以降のライブクオリティは業界の基準を引き上げました。
③ “ライブ演出×VTuber” のノウハウの蓄積
カバーは、
「リアルアイドルのライブ制作チーム」との共同制作体制 を構築しています。
そのため、
- ステージ構成
- セットリスト
- ダンス監修
- 音響
- カメラワーク
などがプロアイドル並み。
VTuberが「ただ歌う」ではなく、“ライブとして完成度が高いコンテンツ” を作れるのが強みです。
■ 3. 3DとLive2Dを統合した総合技術力
ホロライブの強さはLive2D(普段の配信)と3D(ライブ)の一貫性 が高いこと。
- Live2Dで毎日活動
- 3Dでライブ・案件出演
- 両方が同じキャラとして自然につながる
これはカバーがキャラの外観・骨格・動きを全て自社で管理しているから実現できていることです。
■ 4. 技術スタッフの強化と専門部門の拡大
カバーは公式に以下の方針を出しています。
- 3D開発部門の拡大
- エンジニア採用強化
- Live2D技術者の増員
- R&D(研究開発)の継続投資
つまり “技術企業として成長し続ける意思が強い” のがポイント。
これは他のVTuber事務所との大きな差別化要因です。
■ まとめ:カバーの技術力は“ホロライブ成功の根幹”
カバー株式会社の技術力は以下の点で突出しています。
- Live2D表情の精度が非常に高い
- キャラデザインの再現性を保ちながら自然に動く
- スタジオ設備+3Dライブ技術が業界最高峰
- 複数タレントの立体ライブが自然
- 技術スタッフを積極採用し“技術企業化”が進んでいる
カバーは「VTuber事務所」というより“技術を軸にしたエンターテインメント企業” と言えるほど、技術が企業価値の中心を担っています。
バー株式会社:3D技術・Live2D技術の公式情報源一覧
■ ① カバー公式コーポレートサイト
技術紹介・スタジオ紹介・テックブログが最も有力な情報源。
● COVER Tech Blog(技術ブログ)
3D・Live2D・モーションキャプチャ技術の詳細を公式が分かりやすく解説している。
※3D演出、フェイストラッキング、スタジオシステムの仕組みなど多くの記事がある。
■ ② カバー公式 採用情報(技術ポジション)
採用ページの職種説明には求める技術・使っているツール・技術スタックが書かれているため、公式の技術力を証明する一次情報になります。
特に参考になる部署
- 3Dアーティスト(キャラ/背景)
- Live2Dアーティスト
- テクニカルアーティスト
- モーションキャプチャーエンジニア
- Unityエンジニア
募集要項から以下のような記述が得られます:
- Unityを用いたリアルタイム3D制作
- モーションキャプチャー技術の運用
- Live2Dのモデリング・アニメーション制作
- 表情や物理演算の調整
- スタジオシステムの開発 など
■ ③ 公式IR資料(事業説明資料)
特に決算説明資料に書かれる技術関連情報は信頼度が高い。
よく出てくるトピック
- 自社3Dスタジオの拡張
- キャラ制作体制の強化
- ライブイベントの技術基盤の内製化
- モーションキャプチャー技術への投資
■ ④ カバー公式 YouTube(Behind the Scenes 系動画)
● hololive official
● hololive production Official
ライブ舞台裏・3Dライブの制作過程などが公開されている。
特に:
- 制作メイキング動画
- スタジオ紹介動画
- 3Dライブの技術解説コメント
これらはエビデンスとして使いやすい。
■ ⑤ ホロライブ公式イベント特設ページ
イベントページには3Dライブの技術について簡単な説明がある場合があります。
例:
- HoloFes(ホロフェス)
- HoloLive EXPO
- 各タレントの3Dライブ特設サイト
カバー株式会社公式サイト:https://cover-corp.com/
【ホロライブ運営】カバー株式会社の企業概要・事業内容・歴史を公式情報で総まとめ:https://manga-isekai.com/%e3%80%90%e3%83%9b%e3%83%ad%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e9%81%8b%e5%96%b6%e3%80%91%e3%82%ab%e3%83%90%e3%83%bc%e6%a0%aa%e5%bc%8f%e4%bc%9a%e7%a4%be%e3%81%ae%e4%bc%81%e6%a5%ad%e6%a6%82%e8%a6%81%e3%83%bb/
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