はじめに
まず結論から言うと、
カバー株式会社はYouTube収益だけに依存しない、多角的な収益モデルを構築している企業です。
そのため、一般的に想像されがちな「スーパーチャット中心のビジネス」とは異なります。
実際には、ライブ・グッズ・音楽・デジタルコンテンツなどを軸に、IPビジネスとして成長してきました。
そこで本記事では、
カバー株式会社の収益モデル・上場理由・成長戦略を、
すべて公式IR・決算説明資料のみを根拠にして解説します。
第1章:カバー株式会社の収益モデルと事業構造
まず、カバー株式会社の収益は、公式IR資料により次の3事業に分類されています。
カバー株式会社の公式収益区分(IR資料より)
- コンテンツ事業
- コマース事業
- プラットフォーム事業
この3つが、会社全体の売上を構成しています。
第1-1章:コンテンツ事業(ライブ・音楽・デジタル)
まず、公式資料で最も強調されているのがコンテンツ事業です。
具体的には、以下が含まれます。
- ワンマンライブ・全体ライブ
- ライブBlu-ray
- 楽曲配信・CD・MV
- 3D番組
- デジタルコンテンツ(ボイス・壁紙など)
つまり、カバーは自社3Dスタジオを活用したライブ・映像制作を強みとしています。
その結果、他社との差別化が可能になっています。
第1-2章:コマース事業(グッズ・物販)
次に、売上の大部分を占めているのがコマース事業です。
たとえば、
- 誕生日記念グッズ
- 期間限定グッズ
- アクリル・タペストリー
- フィギュア・アパレル
- 季節イベント(正月・クリスマス)
公式IRでも、IPの商材展開を強化する方針が明記されています。
そのため、物販は長期的な成長の柱とされています。
第1-3章:プラットフォーム事業(YouTube収益)
一方で、YouTube収益も重要な事業の一つです。
- YouTube広告収益
- スーパーチャット
- メンバーシップ
しかし、公式資料では
「主力ではあるが依存はしない」 という位置づけがされています。
つまり、プラットフォーム依存リスクを回避する戦略です。
第2章:カバー株式会社が上場した理由(公式情報)
次に、2023年3月27日に東証グロース市場へ上場した理由を見ていきます。
上場理由① 事業拡大のための資金調達
まず、公式IRでは以下の投資目的が示されています。
- 自社3Dスタジオの強化
- AR・VRなどの技術投資
- 海外展開の加速
- 大規模ライブ制作費
したがって、急成長を支える資金確保が目的でした。
上場理由② 企業信用力の向上
次に、上場によって、
- 大型IPコラボ
- 大規模会場ライブ
- 海外企業との提携
を進めやすくする狙いがあります。
つまり、上場=信用力の強化です。
上場理由③ 採用力とガバナンスの強化
さらに、
- エンジニア
- プロデューサー
- 海外事業担当
などの人材確保を目的としています。
同時に、上場企業としての透明性を高めることで、
長期的な安定運営を目指しています。
第3章:株価推移について(公式情報ベース)
ここで注意点があります。
株価の細かい数値は市場データに依存するため、本記事では扱いません。
公式情報から分かるポイント
- 公募価格:750円
- 売上・利益は決算資料で成長を継続
- 海外売上が増加傾向
つまり、業績面は右肩上がりであることが公式資料から確認できます。
第4章:公式情報から見えるカバーの長期戦略
最後に、長期戦略を整理します。
戦略① 収益源の多角化
ライブ・グッズ・音楽・デジタル・プラットフォーム収益を組み合わせ、
安定した収益構造を構築しています。
戦略② 世界市場を見据えたIP展開
公式ビジョン
「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」
この方針のもと、
hololive EN・IDを中心に海外展開を進めています。
戦略③ テクノロジー企業としての投資
3D・AR・VR・ライブ技術への投資を継続し、
技術力を競争優位にしています。
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